第八五二章 你真是天才(2 / 2)
给于东泡了杯咖啡,吉米笑呵呵地在于东对面坐下,“嗯,不错,看你今天的状态要比昨晚好多了。下次再过来,还是要把时间拉长一点,过来之后先休息几天,然后再开始工作。”
于东吹了吹被子里面的咖啡沫,撇嘴道,“那你为什么不能给我少安排一点工作呢?这样的话,我就可以多一点时间休息了。”
“瞧你这话说的,我做这么多,都是为了谁?”吉米笑眯眯地喝了口咖啡,随后又说道,“秃子别讲和尚没毛,之前给余桦他们几个安排工作的时候,我还特意问过你意见,是你跟我说,要给他们的肩膀上多加点担子,让他们为弘扬中国文化的事业做出贡献。到你自己身上,怎么就不一样了?”
“别,你可别拿我跟他们比。他们几个,除了飞雨稍微勤奋一点,其他几个整天吊儿郎当,不干正事。特别是余桦,天天吹嘘说自己电脑打字多快多快,但是他打字的速度都用在了跟人聊天上,真正写作,几个月都未必能够挤出一个响屁来。我呢,说一句笔耕不辍不为过吧?”
“嘿嘿,看你的样子,怨言还挺大的。要早知道这样,我就该给余桦他们多安排点工作,让他们白天办签售,晚上去参加电视访谈。除了ABC的访谈之外,还有很多媒体给我们发来邀请,希望对你们进行电视采访,不过我都给推了。”
于东想了想,说道,“这样,以后除了王晓波之外,其他几个多安排一点电视访谈。”
“为什么王晓波除外?”吉米问道。
“他心脏不太好,还是不要让他太累了。”
“嗯,确实要注意点。不过他这两年休养的挺好,看起来气色好多了。对了,你昨晚说有事情找我说,是什么事情?”
“也不是什么大事情,你给我安排一个行程,就在我们要离开美国的时候。”
“什么行程?”
“一个讨论会,参与人员就是你,我,威廉姆斯夫妇。时间不用太长,两三个小时就行了。”
“讨论会?”吉米扬了扬眉毛,疑惑道:“讨论会的主题是什么,你昨天去跟他们聊了些什么?”
“聊了两件事情,一件是给他们那边拨点经费。我昨天去公司看了,人太少了,而且公司里面很多东西都被维旺迪给搬走了。”
吉米笑着点头,“没问题,其实我已经给他们做了个拨款计划,总共分为三个阶段,八月份五百万,十月份一千万,十一月份一千五百万。”
于东诧异道,“这么多?”
“我仔细算过了,确实需要这么多,而且后续还有投入。我的想法是,让雪乐山保留一个工作室,负责维护之前的游戏,并且开发新的游戏。虽然雪乐山以后的工作重心是发行,但是制作这一块不能丢,花点钱把这块的业务养着,很有可能刮出来大奖。”
听到吉米这么说,于东不禁笑了起来,“看来英雄所见略同,我也是想让罗贝塔组建一个工作室。另外,这次讨论会要讨论的主题也跟这件事情有关。他们昨天跟我说了一个游戏的想法,我觉得想法挺不错的,但是这个游戏遇到个难题,罗贝塔他们解决不了,不准备做。但是我有一个想法,或许能够解决他们的难题。”
吉米来了兴趣,“什么样的游戏想法?”
于东给吉米解释道,“这个想法最初是由肯想出来的,他看过《火星救援》之后……”
把游戏的思路以及这个游戏遇到的难题跟吉米大概讲述了一遍之后,吉米迫不及待地问道,“那你想到的解决问题的方法是什么?”
吉米虽然不是做游戏的,但游戏毕竟是公司的主营业务之一,他看游戏的眼光当然不差,所以听到于东说完这个游戏的思路之后,就知道了这个游戏的魅力所在了。
今年最火的游戏,无疑就是年初的时候发行的《模拟人生》,这款游戏现在已经卖爆了。
一款爆火游戏出来之后,所有业内人士都会认真研究。
经过研究之后,人们提出来一个新的名词——沙盒游戏。
而威廉姆斯夫妇所提出的这款游戏思路,正符合现在人们提出的沙盒游戏。
而且,如果这款游戏最终能够按照威廉姆斯夫妇的想法开发出来,那游戏的自由度肯定要比之前的那些游戏还要高。
而这款游戏所面临的问题也是实实在在的,而且这个问题非常难解决,所有吉米迫切地想知道于东到底能想到什么方法来解决这个问题。
于东笑呵呵地说道,“其实非常简单,想要解决这个问题,我们需要一点逆向思维。”
“逆向思维?”
“嗯,逆向思维。不论是威廉姆斯夫妇,还是你,在思考解决这个问题的时候,想的应该都是如何提升运算力,解决模块设计的问题,事情不断地复杂化。但我们可以反过来想,为什么不将模块设计地简单点呢?”
“你继续说。”
“在建一栋房子的时候,你想的是,需要的是砖头、混凝土、木材、钢筋等等材料,或者是墙、房顶、门、窗户。但我们可以想的简单点,一栋房子只用一种东西来建造。就像是想要组成画面,需要的是一个一个像素点一样。”
于东在说前面那段话的时候,吉米还听的稀里糊涂的,但是听到于东说组成画面需要像素点的时候,他一下子就豁然开朗,明白于东说的是什么意思了。
“天才,东,你真t是个天才。”
吉米兴奋地拍起手掌,由衷地发出赞叹。所谓天才想法,就是那种不说的时候你想不到,一旦说了你立马就能反应过来,就跟很多魔术手法一样。
而于东的这个想法,绝对是天才想法。
这个方法不仅仅将威廉姆斯他们遇到的难题给解决了,而且还进一步提升了游戏的自由度,因为模组越简单,越原始,游戏的玩法就越多样,越自由。
比如在一款建造房子的游戏里面,你给玩家预先设计了门,不管设计了多少种类的门,都是一种局限性。
但是如果你只提供木板,让玩家自己去做门,那门的种类会超乎你想象的多,这就是游戏自由度的魅力。
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