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第466章 打不过,惹不起!(1 / 2)

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在场面上再度陷入崩盘的同时,哔了狗的灵魂殇其实也感觉到一种难以言表的无奈感。

眼下他所处于的劣势,真的不是因为说技术不行或者操作有问题产生的后果,毕竟人家对面的“二”使用的卡组打出的这波爆发,可是以“战吼”作为启动器,根本就无法阻挡。

如果必须要分个锅的话,那顶多说是灵魂殇开局没有去找群体aoe解牌,所以应对不来这波对手势大力足的铺场。

然而问题的关键在于:“灵魂殇”他用的可是先手方的弃牌术!

不仅是架构着任务体系的弃牌术,还是先手方。

这是个什么概念呢?

开局阶段抽取3张卡牌作为起始手牌,根据任务牌的机制,必然会作为左手第一张上手,相当于被锁定了一个抓位。

换而言之,相当于灵魂殇要在剩下的两张手牌位里面,去寻找aoe解场的踪影。

而且想要应对眼下这种局面,合适的aoe解场大概也就只有地狱烈焰或者大灾变能够解决问题,清一水的3血生物,亵渎都起不了作用。

可是只有两张卡牌的抓位,想要从3张卡的套牌里面精准定位到那稀少的2、3张aoe法术,的确是一件非常具有难度的事情。

别忘了,“灵魂殇”这边除了找aoe之外,他总得留点能够在2、3费打出去的东西吧?

开局见到弃牌术前期优质的功能性随从小鬼骑士,2费拍下去对手解不掉就有机会培养成“father”,那这东西肯定得留下,要不然2费就没得打了。

三张抓位里的最后一抓,魅魔这种卡牌,同样没有换掉的必要,这家伙同样属于弃牌体系里优质的生物:

魅魔,2费,4/3,恶魔,战吼:弃一张牌

身材超模,种族正宗,特效既能填充任务进度,还能和小鬼骑士以及鲜血女王兰娜瑟尔等东西联动,甚至有机会制造更大的场面,怎么想怎么觉得这东西该留下。

如此一来的话,起手的三张抓位都被定死,灵魂殇这边自然而然地是没有预留下aoe解场的法术。

因此面对着“二”这刚刚上手的治疗园那熟悉的费3/3的铺场威胁,灵魂殇的局面又崩了。

……

当然,尽管已经是第二次被治疗园给锤出了一头包,但灵魂殇倒是没有放弃的意思,他依然是有着强烈的求生欲。

这场战斗可不仅仅是一场胜负,它所代表的可是在黑暗收割议会里的地位、待遇等一系列事情,所以绝对不能因为一时的大失利而放弃,只要有希望就要坚持下去。

咬牙按照原定计划拍下魅魔,任务进度喜加一的同时,当着在场所有选手的面,大家都眼睁睁地看着灵魂殇这边成功地弃置掉了他手中的传说级卡牌鲜血女王兰娜瑟尔。

看到这一幕的瞬间,“灵魂殇”没忍住顿时就是一口老血喷出:

鲜血女王兰娜瑟尔,5费,1/6,吸血,在本局对战中,你每弃掉一张牌,便获得+1攻击力

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