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第二章 种族和职业属性(1 / 2)

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(今天第一更,收藏!收——藏!!!本章基本属于设定,嘿嘿,为方便大家看懂,勿怪勿怪哈)

辉煌里共有人族、精灵、兽人、羽人和矮人五大种族以及战士、狂战、骑士、刺客、弓箭手、法师和牧师七大职业,各种族和职业属性大致如下:

人族,号称所有属性最为中庸的种族,力量、体质、耐力以及敏捷都很一般,四大基本属性成长也平均的可怕,看的我咬牙切齿。

但也好在选择所有职业都没有太大弊端,尤其是剑战和骑士,人族选择剑战有3%攻击加成、选择骑士职业有5%防御加成,这就相当变态了。

精灵,号称森林舞者,有得天独厚的敏捷天赋。众所周知,精灵族无论男女体型都相当高挑曼妙,尤其一身圣洁气息和尖耳朵直接男女通杀,由此辉煌里精灵也将成为可与人族数量相媲美的种族,大家都是爱美滴,谁都想自己更美更英俊嘛,理解理解。

至于那些抱有不可预判目标而选择该种族滴青蛙恐龙们,鄙人率先强烈鄙视。

精灵族选择刺客有3%敏捷加成,选择弓箭手有5%敏捷加成,加上本身的敏捷高成长,估计刺客和弓箭手基本被精灵包场。

矮人,拥有高力量成长,因为身高、容貌那啥,估计女性选择的可能性比较小,不过生活职业倒是有很大选择余地,啥米打铁啦挖矿啦等等。高力量成长,选择盾战斧战等双手兵器战士职业,有高达8%力量加成,这大概是辉煌给矮人童鞋们滴小小补偿吧。

兽人,以高力量和耐力成长闻名,虽说长相有点怕怕,但毕竟威猛神武哈,绝对会受到广大猛男的欢迎(小麻杆抱着不可告知目的选择兽人的,强烈鄙视),选择战士所有分类职业将有5%力量和耐力加成,汗,估计想当禽兽的猛男更多了。

羽人是辉煌引进的全新种族,骨质中空、持续消耗一定mp能够凝羽飞行,突出特点是极高的敏捷成长。中和人类和精灵的很多优点,羽人不止拥有极好的卖相,选择弓箭手还拥有5%体质加成。当然,这个职业不能直接选择,20级转职后系统会发布羽人职业任务,人族和精灵族完成任务就可以成功转换种族。

接下来是各种职业了,各职业升级后除去固定的5点自由分配属性,系统还会按照种族及职业成长增加玩家四大基本属性,最高成长10点,平均4点(专指种族和职业没有特别加成的属性),力量决定体力,体质决定hp和mp,耐力决定防御,敏捷决定闪避率和速度。

战士力量和体质成长均为5点,敏捷3点,耐力4点,使用武器为所有非匕、弓和法杖类,装备为铠甲类。

狂战力量、体质和耐力成长均为6点,敏捷为2点,使用武器同战士,装备为铠甲类。

骑士体质和耐力都是6点,敏捷5点,力量为3点,使用武器与战士基本相同,但不能装备重盾,二转60级后可以骑战,装备为铠甲类。

刺客,敏捷成长为7点,耐力成长为5点,体质和力量为3点,使用武器一般为匕首,装备为皮甲类。

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