第十二章 第一款游戏发布(求收藏,求各种支持)(2 / 2)
通俗点说,就是要借助超级人工电脑的数据互通脚本转换程序,进行不同操作系统之间的数据转换。
玩家是没办法直接在手机与电脑之间进行游戏数据互通的。
不过,凌志也想到了一个办法,完美解决。
比如一名玩家下载好“植物大战僵尸”后,可以在“未来科技”的官网注册一个账号。
玩家在手机上玩这个游戏的时候,用注册的账号登录,游戏一旦运行,那么这个账号里的游戏数据将会记录在人工智能电脑的后台。
当玩家在电脑上用相同的账号登录这个游戏后,人工智能电脑将自动检测账号登录的操作系统,利用后台脚本进行数据转换,将玩家在手机上保存的游戏进度转移到电脑端来。
凌志相信,这种多平台数据互通的模式一旦推出来,肯定能亮瞎一大批人的眼睛的。
但前提是凌志得将公司的网站架设起来,以作为玩家数据的交换中心。
当然了,如果玩家只需要在电脑上玩,或者是手机上玩,不注册账号或者不愿注册账号,那就随玩家自己决定了。
有了超级人工智能电脑,架设一个网站是很轻松的事情。
只花费了十分钟的时间,“未来科技有限公司”的官网便正式上线,经过人工智能电脑的图形优化,网站页面看起来很舒服,一点也不单调。
为了测试最终效果,凌志将“植物大战僵尸”的安装包分别传到自己平时用的工作笔记本和手机上,进行了一次尝试性的测试。
测试的结果很理想,数据对接效果非常的不错,没有出现任何的数据丢失的现象。
“不愧为是未来的黑科技,这种不同操作系统之间的数据转换,竟然能完美对接,厉害了!”
待一切解决妥当之后,接下来就是游戏定价的问题了。
在这个世界里,单机游戏采取的是一次性收费,而网络游戏则是包月收费或者是按小时收费,单机或者网游,是没有免费游戏这一说的。
至于盗版游戏,也是有的,但那都是少数,游戏体验效果都很差,下载的人数比较少。
凌志在网上查了一番别的单机游戏售价,一般的游戏定价都是在一百以上,质量稍微好一点的游戏甚至在几百以上,并不便宜。
经过一番思虑,凌志将售价定在了88元这个价格。
这个价格,一般人也能消费得起,不贵,符合大众消费能力。
设置好24小时试玩时间,开通好支付渠道,一切工作也就准备就绪了。
准备就绪后,凌志在这个世界里最大的游戏论坛“游戏天空”上以“未来科技有限公司”的名字注册了一个账号。
登录这个账号,将制作完成的“植物大战僵尸”的安装包传上去后,凌志也终于是松了一口气。
“哈哈,第一款游戏“植物大战僵尸”算是正式发布了,可喜可贺啊!。”
(这一章写得有点绕脑,属于铺垫章节,读者朋友们不需要太过纠结这里面某些不符合常理的地方,记住“未来科技”这个公司名称就行!)