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第15章:日本第一次游戏机大战(1 / 2)

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1971年1月15日,由雅达利公司开发,世界首台电子游戏街机《puterspace》在芝加哥电子展亮相。

1972年9月,由米罗华公司开发,世界首款家用电子游戏机米罗华奥德赛上市。同年11月29日,首款畅销全球的街机《pong》在美国上市。

1973年,街机《pong》来到日本。

1975年1月,雅达利员工在美国玩具展上展出家用游戏机——homepong。该游戏机使用ami公司(amis)研发的lsi(largescaleintegration,大规模集成电路为核心配件,组装难度和成本大幅下降。雅达利将homepong推销给西尔斯百货后,销量激增。一时间,美国大量电子公司和玩具公司,都瞄上家用游戏机这头风口上的猪。

雅达利创始人布什内尔说:“一个顿悟是,当我们发现可以将pong放在一个lsi上运行时……突然之间,我们知道我们可以在每个家庭中都放置一个pong,我们从一个非常成功的投币街机业务变成了一个消费者业务。”

米罗华奥德赛上市上市后,米罗华公司就和夏普、三菱等日本消费电子制造商有过接触,希望授权其生产家用游戏机,可都被保守的日本厂商拒绝。不过,夏普看不上的东西,epoch(日本著名玩具公司,英文为:epochco,ltd,日语:株式会社エポック社却很有兴趣。

自行找上门的epoch表达出合作意向后,米罗华却嗤之以鼻:epoch,我们知道。你们做做塑料玩具还可以,要制作高科技的电子游戏机,算了吧。

等epoch掏出3万日元专利授权费后,米罗华马上表示:epoch眼光很准,日本玩具行业大有可为啊。

拿到技术授权后,epoch和nec合作生产出日本有史以来第一台家用游戏机。1975年9月12日,epoch的tvtenniselectrotennis(日语:テレビテニス在日本发布,售价195日元。该游戏机可以在电视上玩一款类似《pong》的游戏,只不过叫《tennis》。

tvtenniselectrotennis游戏机使用物美价廉的ttl电路(transistortransistorlogic,晶体管-晶体管逻辑电路,而非lsi。里面有8块集成电路和26个二极管,只能玩一个游戏。

对比lsi来说,ttl属于落后一代的技术。homepong开启了lsi技术在家用游戏机上的序幕,其他半导体公司以此为切入点,迅速跟进。

1976年,另一位半导体巨孽——通用仪器(generalinstrument,简称gi)推出一款集成6种类pong玩法,专门针对家用游戏机的芯片——ay-3-85系列。它将视频输出到射频(radiofrequency,缩写为rf调制器,然后在家用电视机上显示游戏。ay-3-85包含6个可选游戏——网球、足球、壁球、练习赛和两个步枪射击游戏。它第一个版本只有黑白色,ay-3-8515后开始可以用附加芯片给游戏着色。

ay-3-85推出后,家用游戏机立刻从高科技电子产品沦为最低端的组装货。下图中,左边是使用ay-3-85输出的《足球》,右边是《网球》,二者差异极其细微。

1977年,mostechnology也推出家用游戏机专用芯片——mps-76,用于coleco公司的家用游戏机telstararcade上。据本书统计,1976年-1978年间,全球范围内使用ay-3-85和mps-76等lsi制作的家用游戏机,多达395款。

全球电子游戏机市场,进入“机海”大战。

1976年,46岁的内海信二走在东京街头上,神情有点慌张。他是个电子元器件二道贩子,在日本采购计算器配件卖给美国tandyradioshack公司。该公司1921年成立,专营电子产品零售。1999年鼎盛时期,在美国、墨西哥、澳大利和加拿大有8多家挂着“radioshack”和“tandyelectronics”招牌的商店。

内海信二慌张的原因很简单,他的供货商system公司(日语:システック会社,因为过度看好家用游戏机lsi市场,下了太多订单,导致资金链断裂破产。system公司滞销的lsi芯片,当下都堆在三菱电机的仓库。

作为美国的跟班小弟,日本是美国lsi芯片泛滥最大的受害者。美国半导体公司生产出的廉价芯片源源不断出口到日本,让日本lsi产业遭遇灭顶之灾。日本家用游戏机不止epoch一个玩家,而是陷入和欧美市场一样惨烈的局面。下图是1976年-1978年,日本发布的家用游戏机列表。

这些游戏机都使用美国进口的lsi,游戏类型都是由半导体公司设计出来的《网球》或变种,毫无新意。下图是日本的两款家用游戏机,上方是et8,使用mos出品的mps-76,下方是gadaishin,使用通用仪器的ay-3-85系列,除外型细微差异,两款游戏机基本雷同。

一天,山内溥在办公室接到三菱电机社长进藤贞和的电话,他说,“山内社长,有个事情需要跟您知会一下。”

进藤贞和比山内溥大十多岁,是三菱电机从学徒一步步走上来的卓越人才。

“什么事,您请讲。”

进藤贞和说的正是三菱电机和system公司联合开发lsi芯片,资金链导致破产的事情。三菱电机认为此次事故并非lsi芯片不行,而是system公司本身实力不行。作为任天堂的长期合作伙伴,进藤贞和深知任天堂使用“枯萎技术”变废为宝的能力,所以打来这个电话,问问山内溥的看法。

1976年到198年间,日本通产省电子技术综合研究所牵头,组织日本最大的五家电子公司:富士通、日本电气、日立、东芝和三菱电机,成立“超大规模集成电路(vlsi)技术研究所”。该所最终实现1微米加工精度目标,198年,该所研制成功256k动态随机存取存储器(dynamicrandom-accessmemory,简称dram,是用途极广的vlsi。

听进藤贞和说完,山内溥大喜过望。

家用游戏机,那可是比玩具和机电游戏前途还要远大的行业啊。几十万片库存lsi,被任天堂全部买了下来。挂断电话后,他倒了杯三得利的old威士忌,沉思半晌,想着如何在家用游戏机市场打个漂亮仗。

内海信二在system公司的大量订单,由中国台湾英业达集团(inventec接手,卖到欧洲。

山内溥对日本家用游戏机市场现状十分了解,市场先行者epoch有一些优势,却也不明显。要在一团浆糊的局面中杀出一条生路,只能不走寻常路。他找来上村雅之,将进藤贞和社长带来的信息一一说明,然后补了一句:“有一点你们必须做到,游戏机成本要控制在1日元以内。”

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