第15章:日本第一次游戏机大战(2 / 2)
上村雅之心想,社长这是要打价格战么?
对于愿意伸出援手的任天堂,三菱电机十分重视。三菱电机半导体团队属于北伊丹工厂制作所,部长冈久雄(日本电气工程师,工程学博士。历任三菱电机北伊丹工厂功率半导体经理、lsi研究所所长、三菱电机副社长等职位,下面还有浅川俊文等资深工程师,是一群极具战斗力的技术团队。
三菱电机的技术水平极高,他们研发的lsi芯片对比《网球》有许多改进,比如《曲棍球》中,中线会定期关闭,允许玩家集中进攻。《网球》中,球在中央障碍区有复杂的反弹。
很快,上村雅之就带着游戏机去跟山内溥汇报。
一阵演示后,山内溥问道,“成本多少?”
上村雅之红着脸说,“15个游戏,14日元,这已经是极限压缩后的成果。”
“我不这么认为”,山内溥在电视机站着,他用手指敲敲这台夏普彩色电视机的机顶,“删掉几个游戏会不会便宜点?比如只有1个游戏?或者6个?”
“社长,lsi已经完成,删掉游戏并不会下降成本。”
“你的意思是,游戏可以删掉?”
“可以的。我们可以通过……”上村雅之耐心地给山内溥解释,吧啦吧啦一顿。
“我有个想法。要制作2款游戏机,一款只有6个游戏,都是最基本的玩法,打来打去的那种。”山内溥比个手势,确保上村雅之理解他的意思。“另一款,就做这个,全部都有的。”他指指桌上的样机。
上村雅之明白了,社长要做两款家用游戏机,一款只有6个游戏,一款有15个游戏。
很快,两台造型小巧,颜色鲜艳的家用游戏机就制作出来:一台colortv-game6,一台colortv-game15。
1977年6月1日,任天堂colortv-game6橙色版正式开始销售,零售价98日元,只有主要竞争对手们的一半。它包含《网球》的六种变体,例如添加额外的球拍、减小球拍尺寸以及在屏幕中央添加隔离区,由电池或单独出售的电源适配器供电。colortv-game6还有一个乳白色版本的孪生兄弟,作为日本府山门方便面的赠品推出。任天堂的老合作伙伴,夏普电子也让colortv-game6跟夏普电视机捆绑销售。
一周后,也就是6月8日,任天堂colortv-game15上市,零售价15日元。它有15款游戏和可拆卸的控制器,红橙色外壳,工业设计出身的宫本茂参与外观设计。夏普电子用colortv-game15制作过一个白色版本,改名为colortv-gamexg-11。
任天堂的价格策略十分取巧,用同一款lsi芯片做两款产品。定价98日元的colortv-game6是亏损的,可这样定价不仅可以把竞争对手价格打下来,让他们无利可图,还可以阻止新来者入场。如果配件成本下降,就可以盈利。定价15日元的colortv-game15比colortv-game6价格只贵5%,游戏却多了9款,足足多了15倍。colortv-game15虽说比colortv-game6贵,可仍然比竞争对手便宜,对终端消费者极有吸引力。同时期epoch的主流产品,均价都在2万日元左右。
任天堂是日本玩具行业的老面孔,它的新产品自然引发epoch关注。不过,epoch的社长前田竹虎是位白手起家的创始人,傲气十足,并不把任天堂这个投机分子放在眼里。
任天堂,打个鸭子还行,做什么游戏机?看我前田竹虎给你们表演下,什么才叫真正的电子游戏机。
1977年8月,epoch发布闭门研发2年多的新机型——system1,售价98日元。system1不仅支持全彩屏幕,还可以实现2v2的四人游戏。此外,system1还配有一把毛瑟枪外设用来玩射击游戏,整套售价15日元。
据说,system1的《棒球》游戏的设计,思路都来源于前田竹虎。
1977年8月18日《日经新闻》报道称,“最近许多玩具制造商进入市场,因为游戏似乎有利可图,但是大量缺乏广度和深度的游戏将被儿童和他们的家长所不齿。我们需要开发像system1上《棒球》一样可以重复使用的产品,并且永远不会感到厌倦。可以说,正是因为有了《棒球》,我们才会进行游戏。”
这篇报道对system1不乏溢美之词,对其它游戏机公司却是“不齿”,用词十分精准。
前田竹虎的想法很美好,可现实十分残酷。大家用的芯片差不多,游戏上差距并不明显。
产品上无法击败对方,接下来便是喜闻乐见的大促销和价格战,任天堂和epoch各施神通。任天堂吃方便面送colortv-game6,epoch就买童装送system1。下图是当时两家公司的广告海报,画面设计都带着强烈的玩具公司风格。
对比epoch,任天堂有个优势,就是他们身后有三菱电机这个合作伙伴。北伊丹工厂的工程师们不断更新游戏机功能,让colortv-game15在市场上稳稳压住system1。1978年初,任天堂在报纸上刊登广告称,任天堂的游戏机销量已突破7万台,有“压倒性的人气”。
要压倒谁呢?舍epoch其谁。
不管是任天堂的colortv-game15,还是epoch的system1,游戏的设计方都是半导体厂商。玩具厂商最大的工作,就是给它安装一个色彩靓丽的外壳,取个好听的名字,然后开展营销活动。
《电子技术》1976年12月刊选登过布什内尔的采访,他说“未来,半导体制造商将退出电子游戏市场。”