第128章 成功(1 / 2)
第128章 成功
策划部的压力差不多给完,陈沂川后续又和关雎尔交映了下想法,便放心的交由他们去忙活了。
然后压力便给到了美术组。
陈沂川觉得美术组的压力应该是在这项目中相当大的了。
这倒不是说美术组的任务有多难,当然难度是肯定有的,只是对他们的要求会格外的高。
毕竟对一个3A游戏来说,美术带给玩家体验的可谓是第一顺位。
尤其是对一个魂like游戏来说,世界观是否值得玩家推敲讨论,游玩体验是否瑰丽有趣,很大程度上都依托于美术设计。
“……差不多就是这样,咱们游戏的主题是暂定为西游,但不是儿童画本里的那种西游,而是偏向妖魔诡异、人命草芥的黑暗西游,总的来说呢咱们呢这次的美术风格偏向于华夏古典风格……”
陈沂川在详细的给主美仇友文做着功课。
得益于某个徐姓员工不断的教育,陈沂川现在与美术组沟通的出生甲方式大大减少,基本上都是划定一个比较明确的范围。
简单来说就是陈沂川去除一些杂七杂八的旁支要求,而是提出一个明确的主要范围让美术组自由发挥。
其实国内目前有相当多美术人员,工作就是按着策划给出的需求案照猫画虎。
需要策划精确给出什么颜色,什么大小,什么形状等具体的参数等比例复刻,宛如无情的流水线制作机器。
甚至说有不少从业者,如果策划不给参考图,自己意识空白不知道该怎么去画了。
这显然不应该如此,美术应该是一个有自主创造里的职位,并且自主创造的优先级相当高。
必须拥有自己的想法和风格,有自己的审美追求,在完全理解了游戏世界观的基础上,他们应该对那些大量的细节有自己的理解,并基于此完成创造和加工。
“唔,”仇友文沉吟片刻,忽地出声吟诵道。
“一头红焰发蓬松,两只圆睛亮似灯。不黑不青蓝靛脸,如雷如鼓老龙声,身披一领鹅黄氅,腰束双攒露白藤。项下骷髅悬九个,手持宝杖甚峥嵘。”
“啊?”
陈沂川默默听完仇友文的背诵,一脸懵逼,脑子缓了片刻有些反应过来,“你这是背的沙和尚的外貌诗?”
“这就被你听出来了,”仇友文讶然,接着点点头,“小时候看西游手抄本的时候觉得这首诗描写的外貌格外具象,于是一直记着。”
略作解释,仇友文紧接着说道,“我的意思是其实西游戏里的大部分外貌描写都是非常人能接受,但有是非常具象的。”
“我们可以以原着中的形象描写为蓝本,再加上一些克系的诡异元素,力求达到一种……额道诡志异的感觉。”
陈沂川眼睛一亮,这个志异的感觉可谓说他心坎上去了,“可以,相当可以,就按照你得这个想法来,后续我考虑去请几个中文教授什么的来做文化指导……”
对扩张好几次后的美术组的实力,陈沂川是非常信任的,国内基本上是数一数二的了。
尤其是扩张这么多次依然担任主美术一职的仇友文,他的美术和业务能力是毋庸置疑的。