第66章 招式学习器(1 / 2)
这道题对于系统哥来说多少有点超纲了。
毕竟对生活在不可知领域的生命来说,俗世的经济一贯是同生活无关的琐碎。
倒不如说,像是系统哥这样的存在居然还有“钱”这个概念。
这就已经是值得让人夸奖的博闻多识了。
不对吧?阿昭,我记得你不是应该还有一点备用金才对吗?
就算是对金钱的变动再怎么地不敏感。
系统哥也知道,那可不是按董昭最近的消费就可以用完的数额。
学生的生活开销,可是从一开始就包含在学费里面。
你家孩子的花销,最大的也就是每天2瓶加了树果的哞哞鲜奶。
可是那个也有学校的补贴可以报销,阿昭你最近应该没什么用钱的地方吧?
“那个…多少还是有一点啦。”
声音听上去有点模糊不清。
“系统哥你不是也知道吗?就是小锻匠现在‘必杀技’最大的弊端。”
嗯,你说那个啊?那个和你的钱有什么关系?
作为在冰属性物理招式当中也算是中坚力量的“冰锤”。
的确是少有的会出现在新生对战赛这种“幼儿园”比赛当中的强力招式。
如果运用得当,就像是董昭所形容的那样。
平均威力高达1的绝学,也的确是可以起到“初见必杀”的效果。
虽然在一开始,这门绝学的使用还显得踉踉跄跄。
在起步阶段就需要相当一段时间的蓄力,对巨大威力的把控也略显困难。
估计也正是因为如此,即便是小锻匠在经过辛苦的训练之后。
这个招式的理想命中率,也还是一直在9%的上下徘徊。
但对于熟知“百分之九十九的概率就是为零”这个真理的董昭来说。
“冰锤”这一招式最大的缺点还不是它恍惚不定的命中率。
“每成功使用一次就会让使用者的速度降低一级,这可是个大问题啊。”
所以说,这个大问题和你的钱有什么关系?
这么嘟囔着,董昭的脸颊也一下子摊开在略显硬实的沙发表面。
这里的降低速度,乃是宝可梦在对战中发生的能力变化现象的一类。
无论是降低还是提升,在一般情况下都只有6级的浮动。
而能力的变化和董昭属性的增减相似。
并非是按照固定的数值做单纯的加减法,而是按照一定的百分比来做乘法。
“也就是如果一击不中的话,小锻匠的速度只剩下全盛时期的六成半左右。
而且这里可是现实世界,用力过猛的结果可不只是速度的发挥会受到影响。
估计在后面的一段时间,小锻匠也很难使出全力来应付敌人吧。”
点开冒着荧光的系统面板。
董昭无神地看着在经过为期1天的辛苦训练之后。
在小锻匠现在所掌握的招式后边出现的渴望(ne和碎岩(ne。
虽然这两项招式在某些时候也不是没有用处。
但是对于现在的小锻匠来说,属性为一般和格斗属性的这两项招式。
并没有起到多少丰富小锻匠属性打击面的效果。
一般属性不用多说,格斗属性克制的岩石、钢、恶属性。
其中有两项都是小锻匠不用担心的属性。
若非是在钢属性的内战中还能有些作用。
董昭甚至都不屑于让小锻匠熟悉“碎岩”这种更多是用在野外生活中的招式。
在新生对战赛的舞台上,小锻匠果然还是需要更全面且更具威胁性的招式。