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第七十三章(1 / 2)

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宋丨阳春白雪:今天为大家讲几个队伍和武将介绍,等过两天打架的时候,大家肯定用的上的。

宋丨小芯芯:嗯呐。

宋丨小帅比:谢谢大佬。

宋丨路人甲一号:+1

宋丨阳春白雪:“孟马白嫖队”(或者称碰瓷队,即孟获、马超白嫖队。经过实战检验,效果很不错,推荐给还不知道的玩家。本白嫖队只需要两名武将,分别是孟获和马超。

大营孟获

当前大热的垒实健卒体系,已成为高战的标配,孟获的用途仿佛已经变成专为拆健卒不殆而生,毕竟拆沙摩柯的不多。本队能将仓库武将孟获充分利用起来,是最大亮点。

武将自身属性。孟获自身属性,并无过多看点,+188的攻击成长和+162的防御成长根本不够用,谋略和速度也很低。唯一值得一提的就是蛮兵兵种,处于非建筑领地上战斗时造成的所有伤害提高18%,但处于建筑领地上战斗时造成的所有伤害降低8%。此点在战斗中可以略微注意,并非“孟马嫖”队重点。

武将自带战法。“孟马嫖”主要利用孟获自带战法效果,孟获南蛮强袭共有三段效果:前三回合自身与友军单体无视地方规避效果,这一点对本队尤其关键,输出就是靠前三板斧,被规避了也就over了;第二段效果是伤害提高的buff,相当于大赏三军,非常有用,白嫖队和碰瓷队一定要有加成,不然对方有减伤战法时,打不动就很尴尬了,一般大赏都给法刀了,孟获的南蛮完美解决此问题;第三段效果回复兵力,对本队作用不大。

中军马超

白嫖队一定要有强力输出,以求在前几回合就对对方进行有效杀伤,博的就是一股爆发,马超用于此非常合适。

武将自身属性。马超+278的物理输出,在率土已至前三,用这一项属性就好,其他属性与本队关联不大。本队只需两名武将,马超的位置要放在孟获前方,距离3能直接打到对方大营,从而斩杀通常防御较低的大营而击溃全队。孟获放大营有另一个作用,待会再说。

武将自带战法。马超自带战法血溅黄砂极其简单粗暴,攻击伤害提高12%,被动型战法通常无法被控制。所以马超在场时,就是要想方设法让他单回合内多次输出,并加上伤害buff。

已经提到本队就是要让马超在单回合内多次攻击,所以长兵方阵和先驱突击都较好解决此问题;反击之策在战斗开始后前3回合,使我军群体每回合75%的机率能反击,不是主要战法,与马超也很契合;疾击其后是马超常规携带战法,不赘述。

本队不依靠孟获输出,孟获兵种无需二转,两名武将也不需什么宝物。马超的兵力与其输出成正比,要控制战损,所以兵种要选择“出奇”:首回合受到所有伤害减低85%,二转兵种选择“侧击”更佳。

圈重点:大营孟获只需要2兵,马超征满兵。本队几乎所有战法效果都集中在前三回合,所以我们只打前三回合,孟获只征2兵使本队大营一般在第四回合就被击溃,从而确保马超兵力尽可能被保留,取得最大效益。

刘备、汉董卓、郝昭所组成的肉队,由于太肉被称之为“钢板队”。在目前的武将系统中,即使在征服赛季,“钢板队”仍有一席之地。其优点是不太吃红(本队高红更有优势,尤其汉董,不占用主要战法,汉董卓和郝昭基本是仓库武将,驻守起来非常好用,对抗爷爷队、法刀、关羽体系都没有问题,脸好能扛菜刀;缺点就是占用核心刘备。下面就为大家来解析本队。本攻略无宝物,原理相同。

大营刘备

率土第一回复——刘备是本队极为重要的一环,其他强力回复如华佗或者蔡文姬,理论上感觉可以替换刘备,但事实上效果并不好。去疾和胡笳离愁不能回复自己,且都是主动战法,容易被控。

刘备的自带战法皇裔流离,不同于前两者,准备回合指挥战法不会被控,作用我军全体3目标。皇裔在准备阶段就已经结算,刘备在战斗回合中的战损不会影响到回复量,单次的回复量只和刘备开局时的兵力、谋略有关。皇裔激发的条件是“我军受到伤害”,所以本队的思路就是让对方尽情打,我方不用控制,只强力回复和减伤。

中军郝昭

郝昭的攻击成长和谋略成长差不多,+158和+19,攻击略高。郝昭不被控,也不受指挥伤害,只可惜无法照顾队友,无法为全队带来增益。郝昭的能量大小取决于他带什么样的战法。

郝昭的自带战法不动如山,行动中移除所有有害效果,可以移除月英、吕蒙、灵帝的指挥伤害,所以郝昭不怕控制型队伍,不怕法刀队,防御提高1也不是很惧怕物理队,注定了他就是个大肉。

前锋汉董

汉董卓是个非常称职的前锋,+211的防御增长站前锋一点问题没有,谋略增长也超过了1,不算弱,能扛一定的谋略伤害。

汉董自带战法酒池肉林使我军全体受到所有伤害减低,并受防御属性影响。这是个非常强力的减伤战法:我军全体3人,物理谋略所有伤害,可以有效应对对方前三板斧爆发型的队伍。因为是指挥战法准备回合便生效,所以汉董需要给速度加点,快过对方指挥输出型武将,可以减伤8回合,比如灵帝,黄月英。

阵容其他战法:刘备全完负责恢复就好,重整/援军,养精蓄锐都是很好的选择。本队主要的输出要依靠郝昭,十面埋伏输出极为强力,其他谋略输出也可以,甚至物理输出也可行,这个战法基本就决定本队的输出了,所以尽量强。郝昭不受控,带妖术是个好选择,让对方自己打自己,这有时比带一个输出战法性价比更高。汉董反击造成的伤害也可回复,所以通常带回马;因为要和对方的法刀拼速度,汉董不红就只能上百战,满级加32点速度,可使满级汉董的速度勉强多于吕蒙,但快不过灵帝,所以武将每1级的加点仍然要加速度,最好再加3点。骑兵队伍在率土中一直占有重要地位,从s1赛季的大魏骑、菜刀队,到征服赛季关法狗、蜀骑,都是妥妥的一线队

大营木鹿大王

大营木鹿大王,攻防谋增长几乎一样,都是+18左右,武将属性上虽然没有特别的亮点,但也没有明显的短板。一名武将全属性中没有低于14的成长数值,很难能可贵。木鹿可以转蛮兵也可以转象兵兵种,前者属于步兵,后者属于骑兵。

自带战法夔吼象踏,属于被动型战法,不易被控,战法有两段效果,一段是物理伤害,一段是谋略伤害,虽然伤害率都不高,但贵在稳定。其中的“分兵伤害”,是在攻击目标的同时对目标相邻的武将也造成伤害,算是一个群体伤害了。木鹿在本队转象兵兵种,象兵不受指挥战法的影响,受到所有伤害降低1%。木鹿攻击距离是3,轲比能是2,张绣是1,为确保本队三名物理伤害都不菲的武将能打着人,本队位置只能是大营木鹿,中军轲比能,前锋张绣。

中军轲比能

轲比能的自身属性很一般,没有亮点可言,我们来看看他的自带战法。

轲比能的自带战法明法御狄是个非要有意思的战法,一共分3段效果。战斗第2回合,移除我军前锋(张绣指挥、主动及追击战法的有益及有害效果;第3回合,移除我军中军指挥、主动及追击战法的有害效果;第4回合提升我军防御力2点并受速度影响。明法御狄和前锋张绣非常契合,张绣的主战法就是普攻追击战法,明法御狄可以在第2回合让张绣免除战必断金或白衣渡江的封普攻效果。

前锋张绣

张绣的攻击成长达到+213,很不错,可以堪当本队主要输出。

张绣的主战法宣威再战比较简单暴力,属于追击战法,普攻后向对方继续追加攻击伤害。宣威再战前三回合后,追击的次数为随机1-3次,每次伤害率均为15%,八回合预期伤害达到12-27%。如果每回合都能打出3次输出,上限很高,最高能达到27%,参考一骑当千的是216%。

战法搭配

木鹿由于攻谋双修,所以带谋略和物理攻击兼顾的战法:掎角、兼弱、道行都可以。轲比能带辅助增益或者控制型战法,轲比能自身属性不高,所以受攻击或谋略影响的一些战法不要给他,本队带的是反计和攻其不备。前锋张绣是本队的主要输出,兵无常势有回复、加buff、减伤等功效,能为张绣营造一个好的输出环境;疾战可以两次普攻,还有免怯战的效果,也很契合张绣。

这一队实战中胜率不错,可以放在主城用做主力。但通常不会作为前三队出,主要是骑兵耗资源,群点将台贵。目前稀世级的极品宝物一般只能装备前两队主力,所以本队宝物随意,主加攻击的都可以。本队属于菜刀系列队伍,输出战法是追击和指挥型战法,不怕对方控制型队伍和谋略输出队伍。因为三名武将攻击点都集中在对方前锋,一般武将经不起如此打击,站不住;遇到皇甫垒实健卒队,看脸,多数打不赢。本队遇到前三回合发队,也打不赢,毕竟本队没带什么控制型战法。

武将历史

兀突骨,在《三国演义》中是虚构人物,为南蛮乌戈国之主。孟获遭到六擒六纵之后向兀突骨救援,兀突骨亲率三万藤甲兵去攻蜀,在连胜魏延十五阵之后,追击至蟠蛇谷,被诸葛亮埋伏以火攻反击,兀突骨及其三万部下全部战死。

武将属性

兀突骨手短攻击距离只有2,c值很高达到35c,但是属性增长却与高c不相匹配。其攻击成长+21,防御成长+187,不高,勉强看的过去。谋略成长+38,仅比弓吕布强1,少的可怜,遇到对方谋略型武将的强力输出就要废。攻城和速度也平淡无奇,不再多述。

拆解战法

拆解战法一夫当关,战斗开始后前2回合援护友军全体,使自身受到攻击时的伤害降低7%(最高,自身处于前锋位置时生效。一夫不算冷门战法,菜刀队的曹操,螃蟹队的夏侯惇等武将经常会携带。拆一夫,可能就是很多人拿兀突骨最大的用途了。

自带战法

兀突骨自带战法藤甲突击,被动战法,不易被控,亮点是不受敌方指挥战法的影响,对方指挥战法的伤害(帝临回光、白衣渡江、众谋不懈等、控制(威武之世、白楼独舞等、debuff(神兵天降、反计之策等对于兀突骨统统无效,极大特高其生存能力;每回合兀突骨首次发动主动战法后,对距离4以内敌军群体发动一次攻击,伤害率1%(最高,并使对方下一次攻击和策略攻击的伤害降低5%(最高。后两段效果伤害率不高,目标仅为对方单体,debuff也是施加对方单体。

使用兀突骨,主要利用他的两个特点:不受敌指挥战法影响,蛮兵兵种。

推荐阵容一:法刀克制队

兀突骨在219年4月17日更新时,曾经调整了一次自带战法,将藤甲突击由主动战法改为被动战法,增加了不受敌方指挥战法影响,伤害发动率和减伤率也进行了微调,总体来说是进行了加强,也就是改成了当前的版本。

改版前由于兀突骨兵种无法转象兵,少了“不受指挥战法影响”的技能,改版后兀突骨自带战法中加入了该描述,就可以很好的和象兵兵种武将产生联动了。

目前各种法刀队仍然不在少数,本队木鹿和兀突骨均不受指挥战法影响,能对法刀队进行很好的克制。兀突骨由于每回合首次发动主动战法时,会触发一次攻击伤害,所以尽量带一些发动率高的主动战法。

推荐阵容二:蛮兵队

蛮兵兵种:处于非建筑领地上战斗时伤害提高18%,处于建筑领地上战斗时伤害降低8%。建筑包括主城、分城、要塞、军营、关卡等等,简而言之,大概只有野地属于非建筑,其他都属于建筑。蛮兵兵种不适合阵地战和攻城战,只适合游击战、运动战。

本队为分城队,战法为剩余可用战法,仅供参考。战法搭配思路为祝融大营全输出,兀突骨中军尽量带主动战法,前锋孟获补输出,也可以完全带控制和增减益。兵种全部转为蛮兵,打仗时一定要挑地,可以享受全军伤害提高18%兵种增益,以及阵营和兵种加成。孟获自带战法南蛮强袭还能在第三回合,回复全体蛮兵大量兵力。步皇后名步练师,临淮淮阴人,吴大帝孙权的宠妃。孙权即帝位,拜为夫人,宫中以皇后礼节待之。赤乌元年(238年,步练师去世,追封皇后,这是皇帝追封妃妾为后的最初案例。步练师生有二女:全公主和朱公主。全公主相信大家不陌生,她就是率土另一名五星武将孙鲁班。

步皇后为步兵兵种,攻击距离2,25c,低c值可以考虑用来开荒,但是没有好的转型队。曾有人用大乔+步皇后+周泰开荒,据说效果不错,有兴趣的朋友可以尝试。

步皇后的各项属性成长都不高,最高的谋略也才+154,即使加上女武将每1级多出的5点,仍然较低。作为绝版武将,步皇后进阶加红也不容易。综合属性不强成为步皇后的一大短板。

拆解战法

步皇后可拆解战法胜兵求战

胜兵求战是典型的增益辅助类战法,通常用于陆逊、sp赵云、张角等有准备回合的强力输出武将,可以帮助跳过准备回合,并有增益效果。

都督队陆逊的标配战法s2时是不攻,s3时是胜兵求战,xp时是众谋不懈。这一方面说明胜兵还是有用武之地,另一方面也说明不够强力,可以被顶替。

胜兵无法广泛使用,主要是因为他仅对携带战法的本人有加强,对友军的增益和联动不够。

自带战法

步皇后自带战法为中宫追玺,战斗开始后,使我军全体受到的所有伤害降低6%(最高,每当受到攻击或策略攻击的伤害后,其对此类型伤害的减伤效果将降低1/5。

优点:1指挥战法,战前准备回合生效,不会被控制。

2可作用我军3目标。

3攻击和谋略减伤递减效果,分别各自计算。

缺点:1减伤效果不受谋略属性影响。虽然步皇后谋略成长很低,可能也影响不大。

2战法在战前准备回合生效,但是步皇后为步兵,速度上很难超过对方的指挥伤害。

3减伤效果不恒久,会不断降低。

划重点:中宫追玺虽然有次数限制且不受属性影响,但这5次不是总数5次,而是我方3名武将,受攻击减伤5次,受谋略伤害再减伤5次,分开计算,即总共3次减伤,战法才消耗殆尽。除非遇到蜀骑或菜刀队,其他队伍很难快速将中宫追玺使用完。

搭配思路

步皇后不是很强的自身属性和自带战法,使其注定成为不了一线武将。搭配可以考虑和吴国其他步兵组成吴步队,以此享受多一些的阵营加成和兵种加成。举例:

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