第四百五十三章方老贼从没让我们失望过(求支持)(1 / 2)
第452章
网络上,各大游戏媒体仿佛商量好的一般,大早上就在网络狂轰滥炸,各大游戏媒体的头条几乎都被‘生化危机’、‘殿堂’等字眼儿给占据了。
早上,当玩家们打开电脑的时候,忽然有种世界变天的感觉,到处都充斥着对于《生化危机》的讨论。
仿佛一夜之间《生化危机》走进了千家万户一般,被所有玩家知晓。
而作为游戏监管会的官方媒体,游戏日报自然也不会错过这次机会,对殿堂最近才推出的《生化危机》进行了详细的报道。
相比起其他的媒体,玩家们对于游戏日报的数据还是比较信任的,毕竟是游戏监管会的官方媒体,可信度很高。
“《生化危机》十天狂卷近百亿!”
游戏日报对于《生化危机》的报道,标题简单粗暴,直接将游戏和电影的收益放在了最显眼的位置。
当玩家看到这个标题,纷纷倒吸一口凉气。
十天收入近百亿,这怕不是要上天的节奏啊~
“根据殿堂官方透露,截止昨900天凌晨十二点,《生化危机》售卖三千万份,电影票房则为三十七亿,由电影转化而来的玩家近四十万,游戏改编电影的威力可见一斑。”
游戏日报,在报道中对于《生化危机》的数据做出了详细的报道,尤其是对于电影这方面。
作为游戏监管会的官方媒体,游戏日报自然是想对每一个细节都进行详细的报道,让其他游戏公司对殿堂进行学习。
但是,殿堂的成功还真不是那样容易复制的。
就拿这次的《生化危机》来说,作为一款单机游戏能够有如此之大的收益,而且是在买断制游戏之下,游戏改编电影功不可没。
单纯从殿堂透露出来的报表上来看,电影为其带来的新用户就有着近四十万之众。
这个数量听起来或许不多,但加上殿堂本身的用户数量,和用户数量最近的增长量,就会发现这个数量有多恐怖。
虽然殿堂最近的游戏收益可谓是一步一台阶,不断地创着新高,但(bgad)是在用户数量这方面,增长量早就没有那样可观。
无他,原因自然是因为殿堂的起点太高了。
殿堂刚刚出现在玩家们的视野中,就用其独具特色的《flappybird》和《跟班尼特福迪一起攻克难关》吸引了大波玩家。
而之后的《英雄联盟》则是将玩家数量推上了巅峰。
一时间,在游戏界提到殿堂那是无人不知无人不晓,而殿堂的后续游戏也让玩家们看到了他们的喜欢没有白费。
殿堂的游戏是一款比一款精彩,而方正本人则是让玩家们又爱又恨。
爱的固然是因为方正制作出这些精美的游戏,恨得当然就是方正变着花样的让他们的钱包变瘪。
就因为让他们的钱包变瘪,方正竟然还丧心病狂的推出了‘免费’游戏,让他们见识到了什么叫做免费的才是最贵的。
尤其是那个叫做玩家付费转化率的东西,不仅是让玩家们又爱又恨,其他游戏公司也是眼红得很。
在这种情况下,殿堂的游戏收入是一波比一波高,不断地为同行业公司们做着榜样。